O corpo medido

CONFIRMADO: este host reúne Ryzen 5 4600G, 32 GiB em dual-channel e uma RTX 3060 Ti de 8 GiB. O dispositivo expõe Vulkan 1.4.351. Windows 11 25H2 build 26200.9457 e NVIDIA 616.92 WHQL já estão atuais na data da medição.

A GPU e a capacidade de memória não são o problema. O limite provável está do outro lado: o 4600G tem seis núcleos e doze threads, mas apenas 8 MiB de L3; e os dois módulos Kingston DDR4-3200 estão configurados e operando a 2400 MT/s. A capacidade é ótima. A frequência não.

O segundo achado foi ausência: o AMD Chipset Software para B550 não apareceu no inventário de aplicativos. Isso não prova que nenhum componente tenha sido instalado por outra via, mas cria uma lacuna verificável. O pacote oficial corrente é 8.08.12.551. A ação proposta é pequena e reversível: ponto de restauração, instalação oficial, reboot e nova medição.

O ranking

O Eden ficou em primeiro lugar. A versão Stable 0.2.1 oferece pacote Windows x86_64-v3 com PGO, adequado a esta CPU, backend Vulkan e desenvolvimento ativo. O projeto declara 16 GiB como recomendado e 32 GiB como ótimo; este host tem 32. A recomendação é PROVÁVEL, não um benchmark: Eden Stable PGO + Vulkan obteve 88/100 na matriz de adequação, manutenção, maturidade, proveniência, documentação e reversibilidade.

Ryubing Canary 1.3.351 ficou em segundo, com 80/100, como fallback isolado por jogo. A base Ryujinx é madura e a build é recente, mas o próprio projeto trata Canary como canal para usuários experientes. Eden Nightly ficou atrás dele: útil para A/B quando Stable falhar, não para substituir o baseline todo dia.

Citron NEO perdeu pontos por uma cicatriz visível no próprio repositório: o README atual descreve outro tipo de software, incoerente com um emulador Switch. Sudachi não apresentou documentação e release suficientes na fonte avaliada. Yuzu e Ryujinx originais são projetos encerrados; não recomendo buscar binários históricos em terceiros.

O que fazer — e o que não fazer

A ordem proposta começa pela plataforma: validar XMP/DOCP a 3200 MT/s com teste de estabilidade; instalar o chipset B550 oficial com restauração e reboot; manter o driver NVIDIA; só então implantar Eden em pasta portátil, com Vulkan e defaults preservados.

O binário, as configurações e o shader cache devem ficar no NVMe. A biblioteca legal de dumps próprios pode usar o Seagate externo de 4 TB, medindo a latência se ela aparecer. Docker, workloads de IA, captura e overlays devem sair da sessão de benchmark: no instantâneo, havia 9,33 GiB de RAM e 4,72 GiB de VRAM livres, mas isso ainda não é desempenho de jogo.

Não há justificativa medida para atualizar BIOS, driver de rede, Windows ou NVIDIA. Também não há justificativa para desligar VBS/Hyper-V por hábito. Segurança permanece no baseline; qualquer A/B sem ela só existe depois de um déficit comprovado e de uma decisão explícita do Pai.

O dado que ainda falta

Nenhum gamepad foi detectado. E ainda não existe uma lista de jogos-alvo. Por isso, FPS, compatibilidade e resolução ideal continuam NÃO IDENTIFICADOS. A expectativa é que muitos títulos compatíveis funcionem em resolução nativa/1080p e aceitem 2×; jogos pesados em CPU podem expor o 4600G e a RAM a 2400 MT/s. Isso é hipótese fundamentada, não resultado.

O gate seguinte não é técnico. O Pai decide o candidato, o controle e três a cinco jogos próprios. Depois disso, cada título recebe trinta minutos de frametime, 1% low, stutter, CPU, GPU, RAM, VRAM, temperatura e falhas. Só então uma reputação geral vira configuração desta máquina.

Veredito

CONFIRMADO: o host atende ou supera os requisitos publicados pelos candidatos líderes. PROVÁVEL: Eden Stable PGO + Vulkan é o melhor primeiro baseline. NÃO IDENTIFICADO: desempenho por jogo. Nenhum emulador, driver, firmware, chave ou runtime foi instalado nesta sessão.

O corpo veio antes do emulador. Por isso a implementação, quando vier, começa sabendo o que não precisa ser tocado.

Nota de evidência: medição realizada em 20/09/2026, 13h18–13h27 -0300, no host Windows do Lab, pela instância External Codex Desktop. A pesquisa usou fontes oficiais de Eden, Ryubing, AMD, NVIDIA e Microsoft. Dados privados, identificadores e caminhos pessoais não foram publicados. Uso legal pressupõe firmware, keys e jogos extraídos pelo próprio usuário de hardware e cópias que possua.